03 - 常用类(综合实践) 🌲
练习讲解
以下练习题主要考察 java 常用类中 Random、BigDecimal 以及 ArrayList 类综合使用能力,同时对面向对象(封装,继承,多态)技术进行实践能力考察。
微信红包(拼手气红包)
基于 BigDecimal 类实现微信红包算法的功能,比如设置红包总金额,然后设置需要生成的红包个数,为每个红包随机指定金额,最低不能低于 0.01 元,要求:
- 每个红包金额随机指定
- 每个红包金额不能低于 0.01 元
- 要求每个红包的金额之和恰好等于总金额
- 如果平均每个红包的金额不足 0.01 元时抛出一个 RedPacketException,提示每个红包金额不能少于 0.01 元
红包类
/**
* 红包类
* @author mrchai
*
*/
public class RedPacket {
/**红包ID*/
private int id;
/**红包金额*/
private BigDecimal money;
public RedPacket() {
}
public RedPacket(int id, BigDecimal money) {
super();
this.id = id;
this.money = money;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public BigDecimal getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(BigDecimal money) {
this.money = money;
}
@Override
public String toString() {
return id+"号用户获得"+money+"元";
}
}
红包异常类
/**
* 红包异常
* @author mrchai
*/
public class RedpacketException extends Exception{
public RedpacketException() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public RedpacketException(String msg) {
super(msg);
}
}
红包管理
public class RedPacketManage {
/** 设置每个红包最小金额 */
static final BigDecimal MIN = new BigDecimal("0.01");
/*
* @double total 总金额
* @int count 红包个数
* @return 返回生成的所有红包金额集合
*/
public static ArrayList<RedPacket> genRedPacket(double total, int count) throws RedpacketException {
// 声明临时变量用于存储所有随机的红包对象
ArrayList<RedPacket> packets = new ArrayList<RedPacket>();
// 计算每个红包分配最低金额一共需要多少钱
double min = MIN.multiply(new BigDecimal(count)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN).doubleValue();
if (min > total) {
// 红包金额不够分配时,抛出异常
throw new RedpacketException("每个红包金额不能少于0.01元");
} else if (min == total) {
// 红包金额恰好每人只够分配0.01元,则平均分配
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 创建红包对象
RedPacket item = new RedPacket(i + 1, new BigDecimal("0.01"));
// 将红包加入集合
packets.add(item);
}
} else {
// 当总金额大于每人最少金额之和时,随机分配
// 将总金额包装为BigDecimal
BigDecimal totalMoney = new BigDecimal(total);
//声明临时变量统计当前分配的金额总数
BigDecimal now = new BigDecimal(0);
// 获取每个红包的比例
double[] scale = randomScale(count);
// 为前count-1个红包分配金额
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
// 获取当前比例红包需要分配的金额
BigDecimal item = totalMoney.multiply(new BigDecimal(scale[i]))
.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN);
packets.add(new RedPacket(i + 1, item));
//累计已分配金额总数
now = now.add(item);
}
// 剩余的金额给最后一个
//获取剩余的金额
BigDecimal last = totalMoney.subtract(now);
//设置最后一个红包的金额为原来基础上增加剩余的总金额
packets.get(count-1).setMoney(packets.get(count-1).getMoney().add(last).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN));
}
return packets;
}
/**
* 随机红包金额比例
* @param count 红包的份数
* @return 每份红包的比例数组
*/
private static double[] randomScale(int count) {
// 临时数组存储所有红包的金额比例
double[] scale = new double[count];
Random r = new Random();
double total = 0.0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 为每一个元素设置一个1-100随机数
scale[i] = r.nextInt(100) + 1;
// 累计所有随机的数值
total += scale[i];
}
// 循环计算每个红包的金额比例
for (int i = 0; i < count; i++) {
scale[i] = scale[i] / total;
}
return scale;
}
}
测试
p ublic static void main(String[] args) throws RedpacketException {
ArrayList<RedPacket> list = genRedPacket(5, 10);
BigDecimal t = new BigDecimal(0);
for (RedPacket rp : list) {
System.out.println(rp);
t= t.add(rp.getMoney());
}
System.out.println(t);
}
运行结果
1号用户获得0.70元
2号用户获得0.13元
3号用户获得0.46元
4号用户获得0.50元
5号用户获得0.59元
6号用户获得0.92元
7号用户获得0.02元
8号用户获得0.11元
9号用户获得0.65元
10号用户获得0.92元
5.00
斗地主发牌
参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54 张牌,考虑点数,花色;三名玩家,其中地主比其他玩家多 3 张牌)
牌类
/**
* 3-10 J Q K A 2 Queen King 牌类
*
* @author mrchai
*/
public class Card {
/** 牌面值 */
private String name;
/** 花色 */
private String flower;
/** 大小点数 */
private int num;
public Card() {
}
public Card(String name, String flower, int num) {
super();
this.name = name;
this.flower = flower;
this.num = num;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getFlower() {
return flower;
}
public void setFlower(String flower) {
this.flower = flower;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public String toString() {
if (Objects.nonNull(flower)) {
return name + "-" + num + "-" + flower;
}
return name + "-" + num;
}
}
玩家类
/**
* 玩家类
* @author mrchai
*/
public class Player {
/**玩家id*/
private int id;
/**玩家姓名*/
private String name;
/**是否地主*/
private boolean boss;
/**牌集合*/
private ArrayList<Card> cards=new ArrayList<Card>();
public Player() {
}
public Player(int id, String name, boolean boss, ArrayList<Card> cards) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.boss = boss;
this.cards = cards;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public boolean isBoss() {
return boss;
}
public void setBoss(boolean boss) {
this.boss = boss;
}
public ArrayList<Card> getCards() {
return cards;
}
public void setCards(ArrayList<Card> cards) {
this.cards = cards;
}
@Override
public String toString() {
return name+(boss?"(地主)":"")+":"+cards;
}
}
游戏管理类
public class GameManage {
/**声明所有牌的集合*/
private static ArrayList<Card> all = new ArrayList<>();
/**用于生成牌的牌面值*/
private static String[] names = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2","Queen","King"};
/**用于生成牌的花色*/
private static String[] flowers = {"红桃","方块","梅花","黑桃"};
/**所有玩家集合*/
private ArrayList<Player> players = new ArrayList<Player>();
/**声明随机数生成器*/
private static Random randomGen = new Random();
static {
/******初始化所有牌******/
//笛卡尔积
int i = 0;
for (; i < names.length-2; i++) {
for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
Card c = new Card(names[i], flowers[j], i);
all.add(c);
}
}
//将大小王加入
all.add(new Card(names[names.length-2],null,i++));
all.add(new Card(names[names.length-1],null,i++));
}
/**
* 添加玩家
*/
public void addPlayer() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入玩家1名称:");
String name1 = sc.nextLine();
System.out.println("请输入玩家2名称:");
String name2 = sc.nextLine();
System.out.println("请输入玩家3名称:");
String name3 = sc.nextLine();
Player p1 = new Player();
p1.setId(1);
p1.setName(name1);
Player p2 = new Player();
p2.setId(2);
p2.setName(name2);
Player p3 = new Player();
p3.setId(3);
p3.setName(name3);
//将三名玩家加入集合
players.add(p1);
players.add(p2);
players.add(p3);
}
/**
* 随机地主
*/
public void randomBoss() {
//添加玩家
addPlayer();
//随机地主索引
int i = randomGen.nextInt(players.size());
//设置指定位置的玩家为地主
players.get(i).setBoss(true);
}
/**
* 发牌
*/
public ArrayList<Player> sendCard() {
//随机地主
randomBoss();
//对每一名玩家遍历
for (Player p : players) {
//先为每一位玩家随机发17张牌
for (int i = 0; i < 17; i++) {
//随机一张牌的索引
int cardIndex = randomGen.nextInt(all.size());
//获取随机索引位置的牌
Card card = all.get(cardIndex);
//将随机的牌加入当前遍历玩家的集合
p.getCards().add(card);
//从源集合中移除这张牌
all.remove(card);
}
}
//最后三张牌给地主
for (Player p : players) {
if(p.isBoss()) {
//将all集合中的所有元素加入地主的集合
p.getCards().addAll(all);
}
}
return players;
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Player> players = new GameManage().sendCard();
for (Player p : players) {
System.out.println(p);
}
}
运行结果
请输入玩家1名称:
刘备
请输入玩家2名称:
关羽
请输入玩家3名称:
张飞
刘备:[A-11-梅花, 4-1-梅花, 9-6-红桃, 8-5-梅花, A-11-方块, 8-5-黑桃, 6-3-红桃, 6-3-方块, K-10-方块, Queen-13, 10-7-梅花, K-10-梅花, Q-9-梅花, 2-12-红桃, Q-9-红桃, 6-3-梅花, 10-7-黑桃]
关羽:[5-2-黑桃, 9-6-黑桃, A-11-黑桃, 4-1-红桃, 5-2-红桃, 3-0-红桃, 5-2-方块, A-11-红桃, 6-3-黑桃, 5-2-梅花, 7-4-红桃, K-10-黑桃, 8-5-方块, 4-1-黑桃, 3-0-方块, Q-9-方块, 8-5-红桃]
张飞(地主):[10-7-方块, 2-12-黑桃, 7-4-梅花, 2-12-方块, 2-12-梅花, 4-1-方块, 7-4-黑桃, Q-9-黑桃, J-8-梅花, 7-4-方块, 3-0-梅花, J-8-方块, 3-0-黑桃, J-8-黑桃, 10-7-红桃, J-8-红桃, King-14, 9-6-方块, 9-6-梅花, K-10-红桃]
File 补充
File f = new File("d:/username.txt");
System.out.println("文件是否存在:" + f.exists());
System.out.println("判断是否是隐藏文件:" + f.isHidden());
System.out.println("文件大小(字节):" + f.length());
// 从1970年01月01日 00:00:00 ~ 指定时间之间的毫秒数
System.out.println("文件的最后修改时间:" + f.lastModified());
// 列出当前系统中可用的盘符
File[] files = File.listRoots();
for (File file : files) {
System.out.println(file);
}
f = new File("d:/新建文本文档.txt");
//文件重命名
boolean b = f.renameTo(new File("d:/a.txt"));
System.out.println("重命名结果:" + b);